395章.天空的霸者-《二次元缔造者》
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除此之外,设计团队还进行了天气和时间的设计,白昼与黑夜,晨曦与黄昏,对应的景色都不一样,甚至怪物的出没也和这些有关,而古代树森林的暴风雨,在底层区域感受到的只是普通的大雨,在顶端,却能直面雷霆,相当具有冲击力。
整个地图层次分明,从植物,动物,地形,构成了一个完整的生态结构,就算说这个地方是真实存在于世界一隅的,估计人们也会信服。
在古代树森林之外,由蚂蚁巢穴作为主体构成的,有着大片沙漠区域的荒地,曾经是海洋的6珊瑚高地,位于6珊瑚高地下方,由怪物尸体堆积而成,充满了有害气体的瘴气之谷,以及充满古龙的,有熔岩区域的龙结晶之地。
目前根据徐睿等人最开始的设想,规划出来的便是这五张地图。
当然,设计部门的创意很多,有一些无法被采用进现有的地图,又确实不错的想法也没有被放弃,而是收集起来,留待日后启用。
比如对应龙结晶之地的火山熔岩地形,自然就有雪山冰原地形,还有些人觉得可以设计一些地形混杂的区域,但由于制作周期的缘故,这些设计被暂时雪藏,留待日后的dLnetbsp; 确认了一下地图的设计,徐睿微微颔。
“挺不错的,我们可以进入下一个制作环节了。”
在设计基本完成之后,就是美术们的设计与底层代码的搭建,这个过程会持续好几个月,算是制作之中花费时间较长的一个环节。
美术设计这一块,霍洛斐会全程把关,怪物的设计一般从三个方面入手,现实中存在的怪物,想象中虚构的怪物,以及代表自然力量的怪物。
比如荒地出现的泥鱼龙就是从泥鳅身上汲取的灵感,可以在水中与泥地里自由移动,而火龙就更像是西方神话里的恶龙,至于作为游戏后期出现的古龙种怪物,大多都能掌控自然的力量,比如风暴与雷霆,就是自然的化身。
由于有之前多次游戏的经验,霍洛斐主导的美术设计在相对写实的画风之上,多了许多粗犷的元素,鳞片,毛,凶恶的怪物,构成了《怪物猎人》的主要艺术风格。
在游戏部门紧张工作的同时,还有一个小组,却在做着和《怪物猎人》完全无关的内容。
......
宁江北山,位于市中心附近,北山由主峰与好几个次峰构成,位于主峰山顶,不是景点,而是一处天文台。
北山天文台,是华夏最著名的天文台之一,五年前,北山天文台现了一颗全新的彗星,并为其命名,更是让其在普通人之前的名声广泛流传。
天文台的负责人是毕业于宁江大学天体物理专业的陈博士,他今年刚四十,还很年轻。
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